[發(fā)明專利]圖像處理裝置和圖像處理方法無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201110402655.8 | 申請日: | 2011-12-02 |
| 公開(公告)號: | CN102572268A | 公開(公告)日: | 2012-07-11 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 高木芳德 | 申請(專利權(quán))人: | 索尼公司 |
| 主分類號: | H04N5/232 | 分類號: | H04N5/232;H04N5/92;H04N5/937;H04N5/77 |
| 代理公司: | 北京東方億思知識產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11258 | 代理人: | 宋鶴 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 圖像 處理 裝置 方法 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本公開涉及圖像處理裝置和圖像處理方法,具體而言涉及其中關(guān)于目標(biāo)部分的運動信息被添加到每個場景的代表圖像的圖像處理裝置等等。
背景技術(shù)
在現(xiàn)有技術(shù)中,已經(jīng)提出了一種技術(shù),其處理所拍攝或創(chuàng)建的圖像信號,對于每個場景選擇預(yù)定的畫面(例如初始畫面之類的),并且使用該畫面的圖像作為代表圖像(例如參考日本未實審專利申請公布No.06-333048)。在此情況下,讀者、編輯者等等難以掌握場景中的目標(biāo)部分(例如人物或物體)的整體運動。
在現(xiàn)有技術(shù)中,為了指示目標(biāo)部分的運動,例如,如圖39所示,已經(jīng)研究了一種技術(shù),其中運動向量被添加到代表圖像的諸如人物或物體之類的目標(biāo)部分。然而,即使在此情況下,讀者、編輯者等等也難以掌握場景中的整體運動。
發(fā)明內(nèi)容
如上所述,在現(xiàn)有技術(shù)的創(chuàng)建每個場景的代表圖像或者向代表圖像的目標(biāo)部分添加運動向量的技術(shù)中,讀者、編輯者等等難以掌握諸如人物或物體之類的目標(biāo)部分的整體運動。即,讀者、編輯者等等難以總體上感知場景中的目標(biāo)部分的運動。
因此,希望提供一種能夠容易地掌握場景中的目標(biāo)部分的整體運動的技術(shù)。
根據(jù)本公開的一個實施例,提供了一種圖像處理裝置,包括:代表圖像創(chuàng)建部,該代表圖像創(chuàng)建部基于形成預(yù)定場景的各個畫面的圖像來創(chuàng)建代表圖像;以及符號描繪部,該符號描繪部基于預(yù)定場景中的每個畫面的目標(biāo)部分的運動,在由代表圖像創(chuàng)建部創(chuàng)建的代表圖像的外圍部中描繪指示目標(biāo)部分的運動的符號。
在此情況下,代表圖像創(chuàng)建部基于形成預(yù)定場景的各個畫面的圖像來創(chuàng)建代表圖像。例如,形成預(yù)定場景的各個畫面的圖像之中的預(yù)定畫面的圖像,例如開頭畫面的圖像,可被選擇作為代表圖像。另外,例如,通過連接形成預(yù)定場景的各個畫面的圖像而獲得的并集圖像可被創(chuàng)建作為代表圖像。另外,例如,通過重疊形成預(yù)定場景的各個畫面的圖像而獲得的合成圖像可被創(chuàng)建作為代表圖像。
符號描繪部把指示目標(biāo)部分的運動的符號描繪在由代表圖像創(chuàng)建部創(chuàng)建的代表圖像的外圍部中。例如,形成預(yù)定場景的每個畫面的目標(biāo)部分的運動是與該預(yù)定場景的圖像信號一起從外部提供來的,或者是通過利用目標(biāo)部分運動計算部處理該預(yù)定場景的圖像信號來計算的。此處理是計算目標(biāo)部分的運動向量的處理,該目標(biāo)部分例如是通過編輯者的手工操作選擇的,或者是自動選擇的。
這樣,根據(jù)本公開的此實施例,指示目標(biāo)部分的運動的符號被描繪在場景的代表圖像的外圍部中。因此,讀者、編輯者等等可以容易地總體上感知場景中的目標(biāo)部分的運動。
在本公開的此實施例中,例如,圖像處理裝置還可包括停留數(shù)計算部,該停留數(shù)計算部基于預(yù)定場景中的每個畫面的目標(biāo)部分的運動來計算每個畫面的目標(biāo)部分的停留數(shù)。另外,當(dāng)判定預(yù)定畫面的目標(biāo)部分停留時,停留數(shù)計算部可將預(yù)定畫面的目標(biāo)部分的停留數(shù)設(shè)定成0并且可將停留計數(shù)器遞增1,并且當(dāng)判定預(yù)定畫面的目標(biāo)部分不停留時,停留數(shù)計算部可將前一畫面的目標(biāo)部分的停留數(shù)設(shè)定成停留計數(shù)器的值,可將預(yù)定畫面的目標(biāo)部分的停留數(shù)設(shè)定成1,可將停留計數(shù)器的值設(shè)定成1,并且可將最終畫面的目標(biāo)部分的停留數(shù)設(shè)定成停留計數(shù)器的值。另外,符號描繪部可基于由停留數(shù)計算部計算出的每個畫面的目標(biāo)部分的停留數(shù),在由代表圖像創(chuàng)建部創(chuàng)建的代表圖像的外圍部中,描繪指示目標(biāo)部分的運動的符號。
另外,在此實施例中,例如,符號描繪部可在預(yù)定畫面的目標(biāo)部分的停留數(shù)是1以上時在代表圖像的外圍部中與預(yù)定畫面的目標(biāo)部分相對應(yīng)的位置描繪符號。
另外,在此實施例中,例如,符號描繪部可在預(yù)定畫面的目標(biāo)部分的停留數(shù)是1以上且N以下時(N是等于或大于1的整數(shù)),在代表圖像的外圍部中與預(yù)定畫面的目標(biāo)部分相對應(yīng)的位置描繪常態(tài)符號作為符號,并且可在預(yù)定畫面的目標(biāo)部分的停留數(shù)超過N時,在代表圖像的外圍部中與預(yù)定畫面的目標(biāo)部分相對應(yīng)的位置描繪停留符號作為符號。
另外,在此實施例中,例如,符號描繪部可描繪在與目標(biāo)部分的運動方向垂直的方向上延伸的線段狀的符號作為符號,并且可把在預(yù)定畫面的目標(biāo)部分的停留數(shù)是N以下時描繪的常態(tài)符號的長度設(shè)定成與預(yù)定畫面的目標(biāo)部分的運動的大小相對應(yīng)的長度。例如,符號描繪部可根據(jù)式子H*Mv/Mvmax來計算在預(yù)定畫面的目標(biāo)部分的停留數(shù)是1以上且N以下時描繪的常態(tài)符號的長度h,其中輸出設(shè)備中外圍部的顯示區(qū)域在與目標(biāo)部分的運動方向垂直的方向上的長度是H,目標(biāo)部分的運動之中的最大運動是Mvmax,并且每個畫面的目標(biāo)部分的運動是Mv。在此情況下,每個畫面中描繪的常態(tài)符號的長度對應(yīng)于該畫面的目標(biāo)部分的運動,從而可以增大常態(tài)符號所指示的信息量。
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