[其他]數字邏輯棋無效
| 申請號: | 85200456 | 申請日: | 1985-04-26 |
| 公開(公告)號: | CN85200456U | 公開(公告)日: | 1986-07-30 |
| 發明(設計)人: | 葉光祖 | 申請(專利權)人: | 葉光祖 |
| 主分類號: | A63F3/00 | 分類號: | A63F3/00 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 北京市海淀*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 數字 邏輯 | ||
本實用新型是一種玩具,用于娛樂或競賽。
人們熟知的棋類玩具主要有中國象棋、國際象棋、圍棋、跳棋、軍棋等。近年來還出現了四子棋、奧賽羅棋,以及模仿各種球類運動的棋等。但引入數字邏輯原理的較少見。一種稱為輔助教學的數字邏輯游戲(專利號:EP-87-622-A)是從數學角度出發,用數字和數學符號來作游戲的,但并未涉及數字邏輯電路原理。
本實用新型是從數字邏輯電路的角度出發,目的在于使人們借助于這種玩具,在娛樂中熟悉數字邏輯電路的基本規律,為學習計算機打下一定的基礎,特別是培養青少年邏輯思維的能力。具體來講,是一種用棋子代表數字邏輯門(與門、或門、與非門、或非門、反相器等)以及開關、導線等,把棋盤當電路板,按邏輯電路的規律對棋子拼連、組合,進行游戲的一種器具。棋子分為兩種不同顏色,便于雙方使用。棋子的兩面分別制有不同的標記(參見附圖1a)。正面代表邏輯門,有標記的為輸出端,其余為輸入端,或與標記相對端為輸入端。在不同的游戲中,可代表三輸入與門、與非門,或門,或非門,以及反相器等。在有的游戲中,可以代表一種狀態(0或1)。棋子的反面是三通形(參見附圖1b),在游戲中用于電路的連接,轉換,擴展,隔離,開關等。也可代表一種狀態(0或1)。棋子也可以是二輸入,反面為二通的(見附圖2a、b)。游戲中邏輯門輸入懸空或與另外棋子的輸入端相連時,相當于輸入高電位。代表高電位的輸出端和代表低電位的輸出端相連時,則輸出高電位的棋子失效(被吃掉)。棋盤主要由若干條縱橫線或斜線組成(如11×11,15×15,17×17等)方格形或三角形格線(見附圖1c,附圖2c),四周有四條圖案線,兩端的條格在不同的游戲中可代表數據存貯器、寄存器、計數器等。可以用放棋子的辦法存數,也可以輸出或輸入數據,并有二個正負號,短箭頭表示的控制端或輸入端,兩側為公用的“雙向數據總線”,可互不干擾地傳遞信息。棋盤中部還有代表公用低電位(接地端)的符號,有的游戲中,四周的圖案可不用,只用中央格線部分。利用上述的器具,按一定的游戲規則即可進行各種游戲。對于從未接觸過數字電路的人,應先利用本棋按使用的說明書,作一定的練習,弄懂與、或、非三種基本邏輯關系(在產品的使用說明中應配以形象的圖來說明,以最通俗的語言來描述,并給以附例)。通過練習性游戲掌握了基本要領后,再循序漸進地進行比賽性游戲,可以有下列幾種難易程度不等的玩法:
1.連通比賽:只利用反面,比賽中互相阻攔,利用,可以轉子,首先將兩方端線連通(包括利用對方的子)為勝。如雙方都未連通,則以計算與本方端線相連的串接棋子數決勝負,多者勝。這種比賽的特點是沒有吃子走法。三通可當二通用也可單向導通。
2.“圍棋”比賽:正面代表三輸入與非門,反面為三通。比賽中既連接本方棋子又圍堵對方棋子。和本方信號源相連或組成有源連接為活棋,但能被對方破壞的不算。本方信號源指的是本方條格,或本方子將條格信號輸入到公用雙向總線上時,總線可作信號源,但輸出點不能多于輸入點。有源連接是指①串聯的一組棋子首尾相接成封閉回路包括通過公用雙向總線封閉的。應指出有源連接并不要求能傳遞信號。有源連接但外側完全被對方包圍時也為活棋,完全用三通的無效。
比賽中轉子可作為一步(也可規定都不轉子)。吃子規則為①低輸出吃高輸出,②把對方的子完全堵死而且無源時可全吃掉,但部分有源時保留其有源部分。比賽中可規定不準用布懸空(無輸入)低輸出子的辦法立即吃掉對方剛布下的高輸出子;被對方吃掉一子后不得立即在該處填子而應走其他步,但被吃掉多個子除外。終局時數子(包括自己控制的空格)決定勝負。
還可以有其他一些玩法,如棋子可以走動的玩法等。
可以看出這種棋具有下述的特點:
1.用棋子代表數字邏輯電路的基本元件和連接關系,比較簡單,直觀。
2.按邏輯電路規律行棋,具有知識性和娛樂性,能增強讀邏輯電路圖的能力。
3.棋子具有方向性,游戲中改變棋子方位也構成戰術。
4.棋子兩面利用,種類少。
圖1表示方形棋子的正反面和棋盤。
圖2表示三角形棋子的正反面和棋盤。
生產制造中棋子最好如附圖1所示為方形,正面的標記可以是圓點、三角點、粗線、細線或其它形狀,也可以是邏輯符號,還可以是易于兒童接受的動物圖形,并以其形體的不同部位來區分輸入、輸出端。一付棋可以只作一種圖形,也可以作幾種圖形,分別代表不同的邏輯門。
棋盤可作成15×15格線,配兩種顏色各128子。也可以作成9×9格線,配兩種顏色各16子(四種圖形各2、2、4、8子)。
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