[其他]積木式兒童算術運算玩具無效
| 申請號: | 86200525 | 申請日: | 1986-01-29 |
| 公開(公告)號: | CN86200525U | 公開(公告)日: | 1987-05-13 |
| 發明(設計)人: | 王建平 | 申請(專利權)人: | 王建平 |
| 主分類號: | G09B19/02 | 分類號: | G09B19/02;A63F9/08 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 上海市黃浦*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 積木 兒童 算術 運算 玩具 | ||
本發明的產品設計涉及一種能開發兒童智力的玩具,能適合4至9歲的兒童游戲。其最大的特點在于在游戲過程中,此玩具能告訴游戲人所做的算術運算是否正確。如果正確,該玩具就會發出一段樂曲,同時紅燈滅綠燈亮。該玩具能用1至9之間的數字進行正整數的四則運算。范圍包括:1+1=2至9+9=18;18-9=9至2-1=1;1×1=1至9×9=81;81÷9=9至1÷1=1。共計可變換千余種題意。
現有的各種計算器、算盤等教學用具,兒童很難學,但本發明卻為兒童提供了一種富有興趣的學習方法,使兒童在游戲過程中,自然而然地形成算術概念。
本發明的產品設計最主要的內容有二個部分。一是運算部分插件的制造及其數字、符號方面的排列;二是殼體表面插座排列和內部判別線路的原理,下面結合附圖進行詳細敘述。
第一部分:插件原理及制造。本發明共設計了60個插件。作用分別為算術符號4個;等于符號1個;運算數字2個(1至9數字由面板插座變換);答數53個(加法17,乘法36)設計原理根據加法法則,采用線路連接的方式:如“和等于10”這個答數,在1至9的加法運算中有9種形式出現:“1+9、2+8、3+7、4+6、5+5、6+4、7+3、8+2、9+1”,因此在連接插件時,就根據這9種形式排列來連通答數插件上的9根連線。乘法答數也采用同樣的原理連通。其余依次類推。減法和除法是加法和乘法的反運算,原理就不敘述了。在運算過程中,為了防止在運算時加法和乘法答數插件混插引起的錯誤指示,設計了運算符號插件與答數插件相關聯的鑒別電路,(見第二部分)。插件的制造方法采用雙面銅箔膠木板,加工成如附圖1a(運算符號)、b(等于符號)、c(運算數字)、d(答數)4種式樣的雙面銅箔板電路。答數板和運算符號板上制有定位機構,以防插反。銅箔板插片5個面采用塑料外套套沒,頂部塑面印有數字及符號,底部開口與插座相連接,這樣就成為完整的插件了。
第二部分:插座和內部判別線路。插座的作用是使插件與內部線路連通。殼體表面上共有插座42個,(功能與排列見附圖2)。插座和殼體注塑成一體,然后逐只向插座內嵌入接觸銅片。
判別線路是采用最簡單的線路連接。根據插件的插入能夠連通各種正確的程序:如1+5=6;阻止不正確的程序:如1+5=7。原理見附圖3。當插上等于符號接通J4,J1上的觸點產生高電平,如插上插件連通J1的數字3,此高電平就流通到J5相對應的觸片3上;如插上加法插件答數5,(由于答數5這個插件是根據1+4、2+3、3+2、4+1的程序編排對接而成),此電平必定通過J5連通到J3的數字2上,插上J3的插件連通數字2,此電平才能輸出,從而完成了3+2=5的程序。最后是答數插件和運算符號插件通過插座J2和J5連接組成鑒別電路,(見附圖3)。J2插座上的1、3和J5插座上的A、B四觸片分別對應加法符號和加法答數插件上的連通線。在J2插座上,如果插入乘法、減法、除法的插件,由于這些插件與插座內連線不對應,所以不會產生連通的結果,也沒有電平輸出,不會發出錯誤的指示。J6至J10是運算減法和除法的插座,原理同上,表面排列相反。
最后是指示部分:(見附圖3指示部分),當R1沒有接到判別部分送來的高電平時BG1截止,BG2、3飽和,D2發光,IC1截止,BG4無信號輸出。當R1接到判別部分送來的高電平時,BG1飽和,BG2、3截止,從而D2滅D1亮,IC1導通引起BG4導通,從而通過B推動壓電陶瓷片發出樂曲。
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