[其他]趣味數(shù)學(xué)競(jìng)賽游戲玩具無(wú)效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 87202893 | 申請(qǐng)日: | 1987-03-06 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN87202893U | 公開(kāi)(公告)日: | 1988-05-18 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 李志揚(yáng) | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 毛賽芳 |
| 主分類(lèi)號(hào): | A63F9/00 | 分類(lèi)號(hào): | A63F9/00 |
| 代理公司: | 暫無(wú)信息 | 代理人: | 暫無(wú)信息 |
| 地址: | 湖南省安化縣江南區(qū)供*** | 國(guó)省代碼: | 湖南;43 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 趣味 數(shù)學(xué) 競(jìng)賽 游戲 玩具 | ||
本實(shí)用新型涉及一種小學(xué)生既能娛樂(lè),又能在娛樂(lè)中進(jìn)行數(shù)學(xué)和珠算學(xué)習(xí)的趣味智力型玩具。它融學(xué)習(xí)、娛樂(lè)于一體。具有強(qiáng)烈的趣味性和競(jìng)爭(zhēng)性。
目前,市售的開(kāi)發(fā)智力型玩具,玩樂(lè)與學(xué)習(xí)缺乏融洽,顯得單調(diào)。趣味性、競(jìng)爭(zhēng)性較差。硬紙彩色識(shí)字、認(rèn)數(shù)卡片之類(lèi),使用呆板,學(xué)習(xí)效果不佳,且用品容易損壞。
本實(shí)用新型的目的是為了迎合小學(xué)生喜歡投擲的特點(diǎn)與爭(zhēng)強(qiáng)好勝的心理,使呆板的數(shù)學(xué)和珠算學(xué)習(xí)變?yōu)橛腥さ挠螒颉R岳谔岣咝W(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)和珠算的興趣與效果,豐富課余生活。
本實(shí)用新型由6顆空心塑料14面體分2組構(gòu)成。
下面將結(jié)合附圖對(duì)本實(shí)用新型作詳組描述。
參照?qǐng)D1、圖2。第1組玩具的第1顆塑料14面體,用黑顏色在每個(gè)面上分別標(biāo)上從1至14的數(shù)。
參照?qǐng)D3、圖4。第1組玩具的第2顆塑料14面體,用紅顏色在每個(gè)面上分別標(biāo)上從15至28的數(shù)。
參照?qǐng)D5、圖6。第1組玩具的第3顆塑料14面體的每個(gè)面上對(duì)應(yīng)標(biāo)上加號(hào)和減號(hào),共7個(gè)“+”號(hào),7個(gè)“-”號(hào)。
參照?qǐng)D1、圖2。第2組玩具的其中1顆共用第1組的第1顆,另增3顆。所增的3顆與第1組的第1顆相同。在每顆的14個(gè)面上用各不相同的顏色分別標(biāo)上從1至14的數(shù)。
第1組玩具的游戲法:
由2至4人參加。首先由參與者共同協(xié)定一個(gè)累計(jì)數(shù)目,然后輪流將3顆14面體一齊拋上桌面,以最上面的數(shù)、符號(hào)為準(zhǔn)。是“+”號(hào)就兩數(shù)相加,是“-”號(hào)就大數(shù)減去小數(shù),其結(jié)果用心算算出。例如:14面體最上面的數(shù)、符號(hào)分別為24、12、“+”號(hào),就用心算算出24+12=36;假如數(shù)、符號(hào)分別為6、18、“-”號(hào),即是18-6=12。計(jì)算正確就由對(duì)方將此次結(jié)果累入算盤(pán),本人監(jiān)督。假如算錯(cuò),則此次結(jié)果作廢并停拋一次、反復(fù)游戲,誰(shuí)先達(dá)到協(xié)定的累計(jì)數(shù)目者為勝。
第2組玩具的3種游戲法:
1.由2至4人參加。首先由參與者共同協(xié)定一個(gè)運(yùn)算后的結(jié)果,并規(guī)定累計(jì)勝負(fù)的次數(shù)。然后依次由1人將4顆14面體一齊拋上桌面,以最上面的數(shù)為準(zhǔn)。再每個(gè)人都可以利用這4個(gè)數(shù)與“+、-、×、÷”四種運(yùn)算符號(hào)任意組合運(yùn)算,但其運(yùn)算后的結(jié)果須與預(yù)先共同協(xié)定的結(jié)果相符。例如:首先協(xié)定運(yùn)算后的結(jié)果為“6”,14面體拋出后最上面的數(shù)分別為7、11、14、3,那么就可以組成一道:11-3-14÷7=6的運(yùn)算題。誰(shuí)能最快組成正確算題就允許在算盤(pán)上累計(jì)一次。由對(duì)方累計(jì),本人監(jiān)督。誰(shuí)能先達(dá)到協(xié)定的累計(jì)次數(shù)即為最后勝者。
2.先由參與者共同協(xié)定一個(gè)運(yùn)算后的結(jié)果,再依次由每個(gè)參與者將4顆14面體拋上桌面,接著,每個(gè)參與者都可用多種方法將4顆14面體最上面的數(shù),任意與“+、-、×、÷”四種運(yùn)算符號(hào)組成算式,但其結(jié)果都必須與先協(xié)定的結(jié)果相符,并把算式寫(xiě)在紙上。當(dāng)某一參與者認(rèn)為自己所編排的能成立的算式種類(lèi)最多時(shí),即可要求所有參與者停止組式,并把自己所組的管式置于桌上,其他參與者也一同將各自的算式擺在桌面上,以誰(shuí)組成的正確算式最多為勝。例如“協(xié)定結(jié)果為60,4顆14面體最上面的數(shù)為10、4、2、3,即可組成算式:1、10×3×4÷2=60;2、(4-2)×10×3=60。又例如:協(xié)定結(jié)果為24,4顆14面體最上面的數(shù)為:12、8、4、2,即可組成算式:1、12×(8-4-2)=24;2、(12-4)+8×2=24;3、(8-4)÷2×12=24;這種方法能培養(yǎng)學(xué)生從多種角度思考問(wèn)題的能力,在思維的深度和廣度上得到鍛煉。
3.為進(jìn)行珠算練習(xí),可先共同協(xié)定一個(gè)最終累計(jì)數(shù)目,然后每人依次將4顆14面體拋上桌面,把最上面的數(shù)全部由對(duì)方累入算盤(pán),(4人玩時(shí)交叉累計(jì)),本人監(jiān)督。其中1人達(dá)到協(xié)定的累計(jì)數(shù)目后,就用最高累計(jì)數(shù)減去最低累計(jì)數(shù),確定誰(shuí)贏了多少數(shù)目。(此游戲帶有機(jī)遇性,能增添珠算學(xué)習(xí)時(shí)的趣味性。)
為使娛樂(lè)多樣化,玩得更痛快,還可配制兩個(gè)小松緊袋,用一根繩子連接兩袋口。娛樂(lè)時(shí),臨時(shí)放2顆14面體到口袋里,用一手捏住繩子的中段,抖動(dòng)繩子使口袋一個(gè)向上,另一個(gè)朝下相對(duì)地?cái)[動(dòng),做甩流星游戲。
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