[其他]知識智力麻將無效
| 申請號: | 87204461 | 申請日: | 1987-07-29 |
| 公開(公告)號: | CN87204461U | 公開(公告)日: | 1988-07-27 |
| 發明(設計)人: | 楊國安;楊開元;楊殿元;韓艷仙;楊慈元 | 申請(專利權)人: | 楊國安 |
| 主分類號: | A63F9/20 | 分類號: | A63F9/20 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 湖南省*** | 國省代碼: | 湖南;43 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 知識 智力 麻將 | ||
本實用新型系一種新型知識麻將,其特點在于:集基礎科學知識學習和趣味性于一體,能通過娛樂開發智力,提高學習興趣,鞏固科學基礎知識,減少背誦數理化公式、方程式的煩惱。
知識智力麻將分A、B、C三型,分別代表數學型、物理型、化學型。下面僅以A型舉例說明,A型知識智力麻將由二百五十六枚35×25×10長方體木質或其它質地的牌組成,每牌一面印有按中學課程要求選擇好的數學公式,不同年級所用公式用不同顏色區分,較長的公式每條均勻記在兩只牌面上,較短的公式每條記在一只牌面上,可供2~4人游戲,游戲者可學習鞏固170條數學公式為廣大中學生提供一種新型的學習工具。
附圖一為牌面示意圖。
附圖二為符牌圖。
現就符牌圖對游戲方法作詳細說明:游戲時,先混亂洗牌,然后按每四只一垛排好,揭牌先后方法與傳統麻將同。由擲色子決定,每人揭牌八次,計牌三十二只。規定:長公式每條為一符,短公式同類公式每兩只為一符,如任意兩只三角函數公式或任意兩只指數公式牌可為一符。出牌方法為:揭一牌出一牌,可出沒有成符的牌,如甲、乙、丙、丁四人游戲,甲出一牌,而丙之牌恰可與此牌組成一公式,可碰牌,此時,丙碰牌,成一符牌,放在自己面前,再出其它一只牌,但不再揭牌,而乙失去一次出牌機會,又如甲出一短公式牌,而乙也有一短公式牌與之同級(即同類),可吃甲牌,組成一符牌,并可再出一牌,且不再揭牌,但隔人不可吃牌,即甲牌只可乙吃,丙、丁均不可吃,但如若最后只差一牌可全部成符,則可吃,如所揭之牌與原先自己或其它人所出之牌可組成一公式,則此輪不可吃牌,應出其它牌,待下輪可吃此牌,但不揭牌。如此類推,誰先全部成符誰先勝,最后全部成符者推牌成符時必須帶有一只短公式牌(相當傳統麻將中的將牌)。
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