[其他]作戰棋無效
| 申請號: | 87214950 | 申請日: | 1987-10-31 |
| 公開(公告)號: | CN87214950U | 公開(公告)日: | 1988-07-27 |
| 發明(設計)人: | 張中駒 | 申請(專利權)人: | 張中駒 |
| 主分類號: | A63F3/00 | 分類號: | A63F3/00 |
| 代理公司: | 上海專利事務所 | 代理人: | 張恒康 |
| 地址: | 上海市南市區*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 作戰 | ||
本實用新型屬于娛樂用品,更具體地說是一種棋類。
迄今流行的涉及現代常規戰的棋類以軍棋為代表,其棋子主要由各種兵種如軍長、師長、旅長等編制組成。武器方面注重較少。另外,軍棋的棋子對方看不見,除個別棋子外大部分棋子走法是相同的,下棋雙方看不見對方的棋子,根據棋子的走法無從判斷是什么子,所以有一定的盲目性,需要猜測、估計、甚至試探對方是什么子。
為了克服以上缺點,本實用新型的目的在于提供一種棋子主要由現代常規武器編制而成,走法符合軍事常識的棋類,以增強棋手的軍事頭腦。
本實用新型提供的作戰棋,是由棋子和棋盤組成,棋盤分為中間具有分界區的作戰區和指揮區,指揮區位于作戰區的后部呈一突出部,棋盤上形成有多根縱線、橫線與斜線,棋子的組成由現代常規武器及兵種混合而成,棋子是公開的,棋子的走法和規則主要根據常規戰中的基本規律制訂的。棋子的標示也可采用相應的圖案而不用文字,如在三種代表不同職務的“軍人”,如“總指揮”可用免冠戴肩章的軍人頭像顯示,“警衛”用戴軍幅的頭像顯示,“特種兵”用戴鋼盔的頭像顯示等等。雙方棋子顏色各異以示區別。
本實用新型的優點在于,棋手可以運用軍事常識,模擬實戰中的情形,加上一些變化,使下棋富有趣味性,從而鍛煉自己的判斷能力及軍事頭腦。
以下結合附圖來說明本實用新型。
圖1是作戰棋棋盤圖。
圖2是作戰棋開局布陣圖。
如圖1所示,棋盤分作戰區和指揮區兩部分,作戰區有十一條縱線,我們從右至左分別標明1.2.3……11數字;有十條橫線,分別標上一、二、三……十數字,橫線五、六之間的區域是“山界”,即分界區,縱線(1、3、5、6、7、9、11)為特殊線,將雙方戰區相連,劃棋盤時可以畫成粗線或其它顏色,另外每方戰區還有四條斜線,一方為(1,三)與(3,五)點、(1,一)點與(5,五)點、(7,五)點與(11,一)點、(9,五)點與(11,三)點的連線;另一方為(1,八)點與(3,六)點、(1,十)與(5,六)點、(7,六)與(11,十)點、(9,六)與(11,八)點的連線。指揮區分別由五條縱線(4,5,6,7,8)與兩條附加橫線(Ⅰ、Ⅱ)及(Ⅲ、Ⅳ)組成的凸出部分,但縱線4在(4,一)點至(4,Ⅱ)點、(4,十)至(4,Ⅲ)點不相連,縱線8在(8,一)至(八,Ⅱ)點、(8,十)至(8,Ⅲ)不相連。各指揮區還有兩條斜線(6,一)至(4,Ⅰ)、(6,一)點至(8,Ⅰ)點及(6,十)點至(4,Ⅳ)點、(6,十)點至(8,Ⅳ)點。
每方各有以下這些棋子:總指揮、警衛、地雷、飛機、機槍、炸藥、手槍、坦克、大炮、特種兵、步槍共11種。其中總指揮一個,警衛兩個、地雷三個、飛機一架、機槍兩挺、炸藥兩包、手槍兩支、坦克兩輛、大炮兩尊、特種兵兩個、步槍六支共25個。
作戰棋開局時,擺法是固定的,如圖二所示,步槍分別擺在(1,三)、(3,三)、(5,三)、(7,三)、(9,三)、(11,三),對方也是相應的(1,八)、(3,八)、(5,八)、(7,八)、(9,八)、(11,八)處;特種兵分別擺在(2,二)、(10,二);另一方處于(2,九)、(10,九);大炮擺在(1,一)、(11,一);另一方是(1,十)、(11,十);坦克位于(2,一)、(10,一),另一方是(2,十)、(10,十);手槍位于(3,一)、(9,一),對方是(3,十)、(9,十);炸藥位于(4,一)、(8,一),另一方是(4,十)、(8,十);機槍位于(5,一)、(7,一),對方是(5,十)、(7,十);飛機位于(6,一)對方是(6,十);三個地雷位于(5,Ⅱ)、(6,Ⅱ)、(7,Ⅱ),對方是(5,Ⅲ)、(6,Ⅲ)、(7,Ⅲ);兩個警衛位于(4,Ⅰ)、(8,Ⅰ),對方是(4,Ⅳ)、(8,Ⅳ);總指揮坐鎮(6,Ⅰ),對方是(6,Ⅳ)。
棋子的走法和規則是主要根據常規戰中的基本規律制訂的,如坦克是由鋼板制成的,為槍彈所不入,所以規定“手槍、步槍、機槍”一律不能吃“坦克”;飛機在作戰中能投彈,在上空飛行,所以游戲中規定,飛機在行走路線內,所有對方的棋子都被吃掉,飛機在規定的范圍內可越過任何棋子或“山界”,且可不受棋盤上斜線和橫線的限制,等等諸如此類。以下列出具體的棋子走法及規則:
一、方法
1.大炮:依線筆直行走1~3格。單獨行走不吃對方子時,到達目的地前不能有任何棋子阻擋,亦不可跳越山界。若吃對方棋子時,必須離原位置3格,中間可隔一子、二子或不隔子,也可跳越山界。當位于對方總指揮筆直三格時,若此時對方解決不了該危機,則告勝利。
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