[其他]數學游樂棋無效
| 申請號: | 88212575 | 申請日: | 1988-05-12 |
| 公開(公告)號: | CN88212575U | 公開(公告)日: | 1988-12-28 |
| 發明(設計)人: | 曾曉暉;曾國英;趙素蘭 | 申請(專利權)人: | 曾曉暉 |
| 主分類號: | A63F9/14 | 分類號: | A63F9/14;G09B19/02 |
| 代理公司: | 湖南省專利事務所 | 代理人: | 王樹鏞 |
| 地址: | 湖南省長沙市*** | 國省代碼: | 湖南;43 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 數學 游樂 | ||
本實用新型涉及一種數學游樂棋。
現有的數學棋多以數學游戲為主,還沒有一種具有象棋、圍棋和跳棋的綜合特點的棋種。
本實用新型的目的是要提供一種結合有圍棋、象棋和跳棋娛樂性的數學游樂棋。
本實用新型設計的數學游樂棋,它是由兩種不同顏色的棋子和棋盤組成,其特征是兩種棋子各為1~11和15~18的整數數字,每種15枚,棋盤為11×12方格,縱行11格,橫行12格,橫行第6行和第7行間有一條分界線,橫行第1行各方格為1種單色,橫行第12行方格為另1種單色,橫行第2行至第11行為兩種縱橫交錯的顏色,其中橫行第3行和第10行的中心格子為繪有1面棋的目標區。
下面結合附圖說明數學游樂棋的棋盤和行棋方法。
圖1是數學游樂棋的棋盤。
參照附圖,橫行第1行〔1〕為1種單色,橫行第12行〔2〕為另一種單色,分界線〔3〕,于第6橫行與第7橫行之間,繪有旗子的目標區〔4〕,是第3橫行和第10橫行的中心格子。
數學游樂棋的棋子,可用各種材料加工,印繪或加工成有立體感的醒目的數字。
數學游樂棋的棋盤可用各種平面材料印刷或繪制。
棋子和棋盤的兩種不同顏色,要求對比鮮明,便于區別。
本實用新型行棋方法多種多樣,現例舉奪標法、擺方陣法和命題搶答法三種。
1、奪標法。適合中小學高年級以上少年或成人對奕,每方15個棋子,其中1~11為攻擊子,編號15~18為護衛子。
攻擊子數字之和與護衛子數字之和相等。攻擊子以1號子為中心,其他子依數序分列兩側置于已方的底線格子內,護衛子各布于已方目標區四方的格子內。棋子布局見附圖1。圖中ABCD四格為對方的攻擊點,終局以進入對方目標區或將對方護衛子吃掉,或全部11個攻擊子開過分界線為取勝。行棋方法:限定只能在已方顏色的格子之間行進,僅2號子過分界線后不受此限。1號子是機動性最大的主要攻擊子,它沿已方路線行走,除不能穿越目標區外,只要是直線和已方底線上無其他子相攔,可不受步數的限制。至對方底線前,須停一步再進入,它可以每隔已方一子連續跳躍前進,并在跳躍中轉彎,但不能跳越對方子。在已方底線區內,還可以一步跳越相連的幾個子。它除去配合其他子攻城進入目標區外,特別可以直插目標區邊沿的攻城點A。B,在下一步不受攻擊時進入目標區,而其他攻擊子都不能從攻城點上直接攻入目標區。相鄰接的已方兩子只要有一個子的數字大于對方,就可“卡”住敵子,不允許通過,稱之為關卡,但對方1號子不受此限。2號子在分界限內每步走一格,跳躍同1號子,過分界線后,可前后左右,每步走1格,不受顏色限制,鄰近格內有子者則不能通過(可以被它吃掉的除外),跳躍同前,不受對方關卡限制。2號子也是主要的攻擊子。3號子沿已方路線前進,無阻擋時每步行走1格,可以跳躍前進不受對方、已方之限。4、5號子,沿已方路線,無阻擋時,可行走兩格,跳躍方法同1號子,但受對方關卡所限。6~11號子,每步只能走1格,跳躍同1號子,也受對方關卡所限。15~18號子,一般原地不動,可配合攻擊子沿已方路線就近走動一格,以襲擊對方或解除對方的威脅。若離開防區攻擊對方子,下一步必須退回原處,然后才能走其他子。但護衛子互相填補空位可不必退回原處。任何攻擊子不能進占對方護衛子位置。吃子方法有5種方式。1子吃1子:對方1號子或2號子處于同一底線區,先走者可以跳躍或直接吃掉對方。對方2號子進入已方空格,已方1號子可以直接或跳躍將其吃掉。對方1號子進入已方底線區,已方1號子可直接或跳躍將其吃掉。已方2號子過分界線后,可直接或跳躍吃掉對方1、2、11號子,但它進入對方格子時,先走的對方1、2和11號子也可以把它吃掉。對方子進入已方底線區,已方與其成倍數(含相等數)的子,可以直接或跳躍將其吃掉。1子吃2子:已方某子進入對方兩子之間,并為該兩子數字之和的倍數,即將兩子同時吃掉。2子吃1子:包括已方兩個攻擊子夾擊對方子,兩子數字之和為該子的倍數時,吃掉該子;已方兩子中有一個是護衛子出襲,則要求兩子數字之差是對方子的二分之一或者倍數時,也能將對方子消滅,但不能用兩個護衛子夾擊。但這兩種方法對1號和2號子無效。3子吃1子:對方子位于棋盤邊沿被已方3子包圍,即被吃掉;已方三子逼進對方目標區的攻城點,3面包圍對方一個護衛子,3子數字之和是被包圍子的二分之一或者倍數,該子也被吃掉,此時對方若無對策,即視為失敗。若對方目標區鄰近適當位置有攻擊子,將另一護衛子移至前述位置,而吃掉已方攻城點某一子時,可做解圍。4子吃1子:即已方4個子四面包圍吃掉對方一子。1、2號子一般用這種方法和第二種1子吃2子的方法予以消滅。4子相鄰成方形,對方子不能入內,但可突破關卡入內與其他子配合吃掉4子之1。
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